您现在的位置是:风核传媒 > 娱乐
ONE Store,近五年稳居韩国第二大应用商店
风核传媒2026-01-02 16:20:52【娱乐】2人已围观
简介- 近五年游戏交易额占比达12.6%2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,800亿韩元KRW 380 billion),为用户带来约6,900亿韩元优惠KRW 690 bill
- 近五年游戏交易额占比达12.6%(2020年下半年–2025年上半年)- 累计为开发者节省约3,近年800亿韩元(KRW 380 billion),为用户带来约6,稳居900亿韩元优惠(KRW 690 billion)
韩国首尔2025年12月29日 /美通社/ -- 韩国应用商店ONE Store表示,已在韩国巩固其第二大应用商店的韩国市场地位。

ONE Store,近年近五年在韩国应用商店市场占比跃居第二
根据大数据企业IGAWorks旗下 Mobile Index 发布的稳居应用商店交易额相关报告显示,在2020年下半年至2025年上半年期间,韩国ONE Store的应用游戏交易额占比达到12.6%。该累计五年的商店成绩进一步印证了ONE Store作为韩国第二大应用商店的市场地位。
ONE Store成立于2016年,近年被视为全球应用市场中领先的稳居第三方应用商店。即使在主要全球平台竞争激烈的韩国环境下,ONE Store仍通过更低的应用手续费、营销支持以及用户激励机制,商店持续获得开发者与用户的信任与支持。
ONE Store持续强化与开发者的共赢合作关系,并不断扩大用户福利。截至目前,ONE Store已累计为开发者节省约3,800亿韩元(约2.57亿美元)的费用,并为用户提供累计约6,900亿韩元(约4.67亿美元)的折扣优惠。
在2025年上半年,在同时上架于ONE Store及其他主要应用商店的韩国市场Top 50高收入游戏中,ONE Store的交易额占比达到49.2%。这表明消费者正倾向于选择更具价值优势的平台。同期,ONE Store的ARPPU(Average Revenue Per Paying User,付费用户平均收入)约为其他主要应用商店的五倍,显示出较高的用户忠诚度与消费能力。
从游戏类型来看,ONE Store的表现同样突出。在2025年上半年Top 50高收入游戏中,ONE Store在RPG类别的交易额占比为50.9%,模拟类为64.8%,策略类为49.2%。在韩国最受欢迎的这三大游戏类型中,其平均交易额占比达到52.9%。
上述结果进一步凸显了ONE Store作为韩国游戏用户首选应用商店之一的市场地位。
很赞哦!(32435)
相关文章
热门文章
站长推荐
友情链接
- 毛里求斯公开赛杰米森和贾维斯领先首轮 列维T3 贾维斯
- 寻道大千仙途寻宝活动攻略
- 1亿海外“剁手党”盘点:哪国的人最土豪?
- 高二想象作文:诗意创新
- 六安市:文化厚重 古韵今风绘新景
- 全球限量30把的Z字椅、国宝级设计品牌……EKA·天物正式开放
- 六安市:文化厚重 古韵今风绘新景
- 王者归来,荣耀终章 动感地带5G校园先锋赛广西赛区总决赛圆满收官!
- 健儿突破历史百姓乐享冰雪,盘点北京冬奥会的“广东贡献”
- 【签约喜讯】 恭喜林先生成功抢下朔州市场,成为山西朔州城市合伙人!-
- 乒超首个决赛席位诞生!深大3
- 换个方式吃美味的豆腐:私房浇汁豆腐
- 输广东发布会!邱彪被徐杰打服,认可输6分结果,近期在开会总结
- 宁波甬城农商行因以不正当手段吸收存款等被罚395万 5人被警告
- 代号妖鬼钟馗技能介绍及阵容推荐
- 匹克签约纽约新星迪亚瓦拉 一路陪伴篮球少年圆梦NBA
- 王者征途激活码2024最新 王者征途公测兑换码一览
- 网警斩断“脚本黄牛”链条 打击非法抢票软件
- FE电动方程式发布第十赛季可持续发展报告
- How to Score Cheap Flights to Europe's Christmas Markets in 2025







